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ブラックマーシュ(Black Marsh) 「黒い沼」を意味する土地でアルゴニアンたちはここを「アルゴニア」と呼び故郷としている。 名前の意味するとおり湿地が多く有毒のガスや液体に溢れている。ただし毒に耐性をもつアルゴニアンには問題ない。 タムリエルのゴミも多く流れ着く場所であるため、タムリエルで最も開発の進んでいない"秘境"扱いの土地になっており、他のタムリエル住民もゴミ溜めとして見下している。 第四紀においては、レッドマウンテンの火山活動でダークエルフ達が住めなくなっているモロウィンドにアルゴニアンが侵攻したため、ブラックマーシュとモロウィンドの二つがアルゴニアンの土地になっている模様。 第1世紀においては、隻眼のアウロフというアルゴニアンがスカイリムに行き、わざわざ、隻眼のオラフと腕試しをした。更に第1世紀のブラックマーシュは、未だにそんなに都市みたいには、なっていない。スカイリムやハンマーフェルと比べ数々の遺跡が多い。またスカイリムみたいにデイドラやドラゴンがいない代わりにシヴァという氷属性の魔女みたいなボスが出てくる。 第2世紀においては、カジートのエルスゥーエア と戦い大勝を納めた。第2世紀後期には、ハイエルフに一時的に攻められるが和睦する。 第3世紀には、エルフと同盟。サルモールと強力してインペリアルとノルドの力を削ぐ事にユリエル・セプテイムが暗殺された時、帝国から脱退するがエルフとも手を切る。 第4世紀においては、モロウインドを攻める。見事に大勝。モロウインドを領地とした。ドラゴンの復活とともにエルスゥーエアに再び侵攻。こちらも領地とした。 第5世紀においては、スカイリムのデルキーサスが書物ちしてブラックマーシュに出回るようにゲリラ戦を得意とするアルゴニアン。独立したばかりのスカイリムを攻めた。更に帝国の喉元、シロディールも攻めた。一方で独立運動が高まっていた。モロウインドのダークエルフを滅亡に追い込んだ。タムリエルでは、ダークエルフは、この時、滅亡した。更にハイエルフと戦い勝利。条約を無視してハイエルフ達を処刑に追い込んだ。更には、ウッドエルフと戦い。エルフ三種は、この時、滅亡した。 第6世紀においては、ノルドのスカイリム独立運動を阻止。ノルドもインペリアルも滅亡し、全滅した。カジートも元々、仲が悪くこの時に、ハイロックとレッドガードのハンマーフェルを攻めた。そしてアルゴニアンだけそれ以外は、全滅させた。アサシン・ドラキュラ・ディフォルタという青いアルゴニアンは、初代皇帝として即位。ブラックマーシュのフォルスラーを首都としたアルゴニアンの帝国の完成とともに前帝国のインペリアルの帝国は、終わりを告げた。一方でアサシン皇帝みたいなアルゴニアンは、ブルーアルゴニアン(ブラックマーシュ、サマーセット島)と呼ばれ、レッドアルゴニアン(ハンマーフェル)、イエローアルゴニアン(シロディール)、グリーンアルゴニアン(ブラックマーシュ)、ブラックアルゴニアン(モロウインド)、シルバーアルゴニアン(スカイリム)、パープルアルゴニアン(ハイロック)と差別化が起き、次なる内戦が起きようとしていた。 第7世紀には、しばらく平穏と平和が続いた。同じアルゴニアン同胞で戦う内戦が起きた。そして、ブルーアルゴニアンは、サマーセット島。レッドアルゴニアンは、ハンマーフェル。シルバーアルゴニアンは、スカイリムなどそれぞれの独立が起きた。この独立戦争に勝利したアルゴニアンがスカイリムのシルバーアルゴニアンの銀獅子のボルズだった。
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システム上、大事なのは以下です。 行動『目的』に合った技能を使う。 行動『手段』に合ったアイテムを使う。 あとは行動のタイミングです。 割り込み行動を上手に使いましょう。
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簡単コンボ(虫の操作がないコンボ) 2A×n 2C or 5B 下段始動。威力800程度。2Aヒット非密着時。 2A 5B 5D 迷彩 下段始動。密着時限定。烙印付加。 6A 5D 迷彩 中段始動。烙印付加。 A×n 6B 中央では(jc) ゼロベクトル。 相手画面端では(jc) J6C JA JB JC J2D。 6C C 2C(初段が中段) 中段始動。威力2445。 JA J6A (jc) JA JB JC J2D or fマルg 基本エリアル。烙印付加。 投げ fインバース 5D 迷彩 投げ始動50%消費烙印付加。威力4000弱。 空投げ 着地 5D (jc) J6A (jc) J6A y 空投げ始動。烙印付加。高空で投げたときは繋がらない。 対空2BCH C エリアル C(対空)>A鳥>JA>JB(3,4回目キャンセル)>JC>JD
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帝国 タイタス・ミード2世を皇帝とした、タムリエルを支配している国家。帝都はシロディールにある。 前作まで登場していたセプティム朝はマーティン・セプティムの死亡により断絶し現在新しい王朝ミード朝になっている。 スカイリムでは、首都ソリチュードのドール城を拠点に活動している。 テュリウス将軍が帝国軍の指揮を執っており、リッケ特使がその補佐を勤めている。 サルモールとの戦争で帝国は勝ち目がないと判断したため、サルモールの要求を呑むことを条件に和平条約を結ぶ。 しかし、サルモールの要求の1つにタロス崇拝の禁止(白金協定)があり、それを帝国が認めてしまったために、 タロス信仰が根強いスカイリムでストームクロークによる反乱が起き、スカイリム東部の支配権をストームクロークに奪われてしまう。 長らくスカイリムは内戦状態にあったが、テュリウス将軍の作戦でウルフリック・ストームクロークの捕縛に成功。 ヘルゲンでの処刑で内戦に終止符が打たれると思われていたが、アルドゥインの出現により処刑は失敗。ウルフリックにも逃げられてしまう。 現状では、内戦に対し中立的な立場を取っているホワイトランが、ストームクロークの侵略を受けるのではないかと懸念している。
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各ボスについての情報/攻略ページです。 各キャラごとにソロ討伐に必要なレベルや立ち回り、相性の良いキャラやその組み合わせなどを考察してください。 共通 各キャラ操作 各ボス攻略ヤマンドラー デカプリン タンクピード グルドドンガ ギガドンガ オニサソリ トキシックス ドルマギサ ヴァルマギサ アヴェンジャ SGJO44 ヘルドラゴン ヒドラボロス メガンドラー テラドンガ チビドラゴン ネクロマギサ ドンガデッド 雑魚敵 ダメージ計算式 補助カード コメント 共通 全てのキャラで、小技として攻撃後の隙を即キャラ移動を行うことである程度キャンセルできる。 これにより、本来攻撃後の隙が大きいアルテミス等のキャラクターのデメリットを軽減できる。 HPが残り1ゲージを切るとボス相対範囲にATアップをかけつつ攻撃をし始める 雑魚は常に5匹まで補充される 基本的に接近→通常攻撃 or アビリティのどちらかを仕掛けてくる 一部の敵は距離をとってからアビリティ攻撃を仕掛けてくる 敵の攻撃に対して軸をずらす移動をすれば攻撃は大体回避できる 軸をずらす:敵が右から攻撃してくるのであれば上下に動く。敵の攻撃に対して直角に動くこと。上下に攻撃してくるなら左右に移動する アビリティも含む。前動作や接近後に使ってくると分かっていれば距離をとるだけ 敵は部屋を立てた人をまずターゲットする。アテナのスキルなどを使わないと敵の攻撃が集中する 一度画面外に移ってしまったキャラクターの位置情報が更新されないことがある(最初に奥の敵・手前の敵を倒そうと分かれると起きやすい) 上記を直すにはキャラクターを画面内に表示し、相手が移動をした場合に更新される 上級者向けではあるが、ステップ(移動方向反対側にコントローラーが出ない程度に少し→移動方向側にフリック)をマスターすれば敵の攻撃にはまず当たらなくなる。 各キャラ操作 →キャラクターカード 各ボス攻略 ヤマンドラー 妖魔系 緑属性 HP1000 攻/防11 おすすめ攻撃スキル Rヘラクレス(+10%) UCプルート(+10%) Cヒュドラ(+3%) おすすめ防御スキル SRゼウス(-15%) UCアトロポス(-10%) Cウェスタ(-3%) ボス 雑魚が倒されると出現 雑魚 初期配置が手前に5匹、奥に1匹。 補充 マンドラー 一定数倒すとマンドラーシャドウが湧く。防御ダウンの頭突きに注意 デカプリン 精霊系 青属性 HP1400 攻115/防14 おすすめ攻撃スキル Rペガサス(+10%) UCヘルメス(+10%) Cメルクリウス(+3%) おすすめ防御スキル SRポセイドン(-15%) UCクロト(-10%) Cゴルゴン(-3%) ボス 雑魚が倒されると出現 雑魚 初期配置が手前に5匹、奥に1匹 補充 プリン 一定数倒すとミドリンが2匹まで湧く。 タンクピード 虫系 赤属性 HP1400 攻126/防41 おすすめ攻撃スキル Rヘラ(+10%) UCヘファイトス(+10%) Cウルカヌス(+3%) おすすめ防御スキル SRアテナ(-15%) UCミノタウロス(-10%) Cユノ(-3%) ボス 雑魚が倒されると出現 雑魚 手前にヴェノムバグ3虫2、奥に虫1。ボスのpop条件は雑魚どちらでも良い 補充 ヴェノムバグ 虫、ボス共に状態異常が付いており、攻撃力ダウン、防御力ダウン、クリティカルダウンが発生する グルドドンガ 動物系 赤属性 HP6000 攻138/防3 おすすめ攻撃スキル Rヘラ(+10%) UCヒュドラ(+10%) Cウルカヌス(+3%) おすすめ防御スキル SRアテナ(-15%) UCケイロン(-10%) Cユノ(-3%) ボス 最初から配置されている 雑魚 アーマーハウンド3プリン1マンドラー1、奥にボスがいる 補充 全て ボスらしいボス。ゲージが2ゲージになり、必殺技のジャイアントスイングを仕掛けてくる この後のギガドンガも同じ行動をしてくるので動きを覚えておこう 攻撃方法は縦振り、スイングの2択。縦振りは移動でかわし、スイングは距離をとろう 尚スイング開始地点にいると2hitすることがある ギガドンガ 動物系 緑属性 HP12000 攻212/防11 おすすめ攻撃スキル Rヘラクレス(+10%) UCヒュドラ(+10%) Cヒュドラ(+3%) おすすめ防御スキル SRゼウス(-15%) UCケイロン(-10%) Cウェスタ(-3%) ボス 最初から配置されている 雑魚 ソードウルフ・マンドラーシャドウ・ミドリン 補充 全て HPが3ゲージ化。基本行動の待ち時間短縮と序盤の壁 攻撃方法は変わらないので、グルドドンガの攻撃力とHPが上がっただけとも言える ターゲットが変わるとアビリティを連続で発動することがあるので、アテナでPTに参加する人は気をつけよう スイングをスキルで受けた時、ターゲットが他人から自身に移ると2回転して非常に痛いことがある オニサソリ 虫系 緑属性 HP8000 攻157/防56 2回攻撃 おすすめ攻撃スキル Rヘラクレス(+10%) UCヘファイトス(+10%) Cヒュドラ(+3%) おすすめ防御スキル SRゼウス(-15%) UCミノタウロス(-10%) Cウェスタ(-3%) ボス 最初から配置されている 雑魚 ヴェノムバグ・ミドリン・マンドラー 補充 全て 通常攻撃が2回攻撃で、左右の爪を薙ぎ払うように攻撃してくるため回避は困難 PTで挑む場合は気をつけよう。尚2hitの特性上必殺ゲージが通常の2倍の速度で溜まる アビリティ攻撃はレーザーだが、ダメージは少ない 味方を巻き込まないように上下に位置取ると良い トキシックス 虫系 青属性 HP??? 攻298/防155 2回攻撃 おすすめ攻撃スキル Rペガサス(+10%) UCヘファイトス(+10%) Cメルクリウス(+3%) おすすめ防御スキル SRポセイドン(-15%) UCミノタウロス(-10%) Cゴルゴン(-3%) ボス 最初から配置されている 雑魚 フライバグ・マンドラーシャドウ・ミドリン 補充 全て オニサソリの攻撃頻度が大幅に上がった。HPが減っていなくてもATアップを使用してくる ATアップの効果時間中はダメージが非常に痛い。 ソロなら距離をとったり、PTなら回復範囲から漏れずに巻き込まない位置取りをしよう 接近から爪攻撃が回避できないので、防具がLv10だと非常に辛い。 レベルを上げるか他のボスから防具を入手しないと事故死してしまう 攻撃に巻き込まれない立ち位置で攻撃しよう。防御力が高いので防御力ダウンのアビリティが非常に効果的 ドルマギサ 妖魔系 無属性 HP9500 攻161-200/防30 おすすめ攻撃スキル R座敷童子(+10%) UCプルート(+10%) Cマガミ様(+3%) おすすめ防御スキル UCアトロポス(-10%) ボス 雑魚が倒されると出現 雑魚 ゴーレム2・ソードウルフ・マンドラーシャドウ・カースソード2 補充 フライバグ・マンドラーシャドウ ボスが出現するまでが長く、白属性のため弱点もつけずマラソンするには面倒なボス 今後強敵となるゴーレム種の処理がメインとなってくる。足が遅く、HPが多く、攻撃力が高い ボスのドルマギサは近接攻撃か、アビリティが魔法のようなもので攻撃してくる。アビリティ攻撃にはATダウンがつく アビリティ攻撃は痛いので、予備動作をしっかり見て後退しよう。発動は遅いので十分に時間はある 防御力はヤマンドラーなどと大差ない。事前に雑魚を倒す時にスキルを多用し、 ゲージを溜めておくと出現時に大ダメージを与えることができる ヴァルマギサ 妖魔系 赤属性 HP18000 攻???/防??? おすすめ攻撃スキル Rヘラ(+10%) UCプルート(+10%) Cウルカヌス(+3%) おすすめ防御スキル SRアテナ(-15%) UCアトロポス(-10%) Cユノ(-3%) ボス 雑魚が倒されると出現 雑魚 マッドエッジ・アカリン・ミドリン・デウスエクスマキナ1・エクスゴーレム5 補充 ミドリン 最強の雑魚敵デウスエクスマキナが初登場。ボスが赤なので青武器で行くとダメージが半減され、非常に辛い エクスゴーレムも5匹湧くため武器は青属性が望ましい。可能であればスペシャルスキルで湧いたら倒すと良い やはりボスではなくゴーレムとの連戦がメインとなる。動きは遅いので引き打ちや引きつけてからすれ違うなどして回避しよう ヴァルマギサの行動は変わっていない。魔法攻撃さえ避けていけば特に苦労はしないはず アヴェンジャ 無機質系 青属性 HP14000 攻???/防??? おすすめ攻撃スキル Rペガサス(+10%) UCデュラハン(+10%) Cメリクリウス(+3%) オススメ防御スキル SRポセイドン(-15%) UCマガミ(-10%) Cゴルゴン(-3%) ボス 雑魚が倒されると出現 雑魚 フライバグ1妖刀・時雨3タンクピード1ダークウィッチ1 補充 マンドラーアルビノ 当たり判定の良く分からない攻撃を仕掛けてくるロボットがボスとなる 湧く判定はおそらくマンドラーアルビノとの抽選なので、先に魔女などを倒しておくと楽になる ボスは連撃(1~4hit)が少々痛いものの、それほど攻撃力は高くないのでHP1000もあれば回復が間に合う。 尚最終段ドリル攻撃を引き戻す手にも判定があるので逆側にいても当たることがある むしろ補充雑魚のマンドラーアルビノが硬く、攻撃力がそこそこで、何より群れで攻撃してくるので注意が必要 攻撃頻度も高く、囲まれると一瞬でHPが減ることもある SGJO44 無機質系 無属性 HP30000 攻???/防??? おすすめ攻撃スキル R座敷童子(+10%) UCデュラハン(+10%) Cマガミ様(+3%) おすすめ防御スキル UCマガミ(+10%) ボス 雑魚が倒されると出現 雑魚 補充 アビリティによる攻撃力ダウン・防御力ダウン無効。ゼウスのスキルで防御力ダウン可能 ヘルドラゴン ドラゴン系 赤属性 HP25000 攻???/防??? おすすめ攻撃スキル Rヘラ(+10%) Cウルカヌス(+3%) おすすめ防御スキル SRアテナ(-15%) Cユノ(-3%) ボス 雑魚が倒されると出現 雑魚 マンドラーアルビノ2アカリン2タンクピード2バイトハンター3ロックイーター1 補充 クイーンバグ アビリティによる攻撃力・防御力ダウン無効。 ヒドラボロス ドラゴン系 黒属性 HP??? 攻???/防??? おすすめ攻撃スキル Rペルセウス(+10%) Cマルス(+3%) おすすめ防御スキル SRアルテミス(-15%) Cプロセルピナ(-3%) ボス 雑魚が倒されると出現 雑魚 デウスエクスマキナ2ローレム1ロックイーター1マンドラーアルビノ1 補充 クイーンバグ 攻撃力ダウン・防御力ダウン無効。 【攻撃パターン】 ブレス攻撃 ターゲットの方向に転換した後に詐欺判定気味の炎を吐く。 ほとんどの攻撃パターンがこれなので、1,2回攻撃したあとに反対側まで回るのを落ち着いて繰り返せばノーダメージで倒すことも可能。 ただし、ヘルドラゴンのブレス攻撃と異なり判定が(ヒドラボロスから見て)左右に大きく扇形に広がる上に判定が少しだけ持続する。 完全に背面といえる場所まで回らないと回避できないので注意。 かみつき攻撃 ターゲットが頭部に密着しているときたまに行う。発生が早く回避は困難だがダメージは少なめ。 連続で食らうと致命的なので少し距離をとってブレス攻撃を誘発したい。 防御上昇 HPバーが最後の一本まで減ると使ってくるようになり、以後HPが一定値まで下がるたびにさらに防御力を上昇させてくる。 瀕死状態になるころにはこちらのダメージは通常の-200程度しか通らなくなるのでタイミングを計ってゼウスのスーパースキルを当てて倒し切りたい。 ちなみにモーションは少しタメ動作をした後に上記のかみつき攻撃と同様の動きをするものだが、 攻撃判定もかみつき攻撃同様に存在するので少しでもダメージを受けたくなければ頭部から少し離れてもいい。 なおゼウスのスキルを当てたところでそもそも防御ダウン無効なので意味はない。 【要注意MOB】 -ローレム(高レベルの青属性魔女型MOB) ステータスダウンを伴う攻撃力の高い魔法攻撃とダメージ効率の高い近接攻撃をしかけてくる。 戦闘開始時点ですでに奥にPOPしているが、倒すのを忘れてヒドラボロスを出現させてしまうと強化スキルを使われるので注意。 ソロ攻略の場合はヒドラボロス自体よりも苦戦しやすく、うまくデウスエクスマキナ(黒いゴーレム)と同じタイミングでスーパースキルで倒し切りたい。 【PT攻略上の注意】 -どのボスもPTプレイ時には味方に回復を任せて押し切れば効率よく倒せるのでこのような攻略情報など本来必要ない。 が、前述のとおりブレス攻撃の判定がヘルドラゴンと大きく異なることに気づかず 事故死するプレイヤー(特に初見の低レベルの人に多い)は味方の迷惑も考え、 他のボス攻略と違ってヒドラボロス戦では攻撃を避けることを多少は意識して頂きたい。 もちろん十分なレベルのキャラクターを持っているなら、 ターゲットにされた場合に不用意に避けて敵の攻撃をまき散らすよりも一か所に棒立ちで攻撃を受け続けることが望ましい。 もし高レベルのアテナを持っているなら画面の奥か手前に立ちヒドラボロスを画面に対し 垂直気味(完全に垂直にするとブレス攻撃中接近しにくくなるので注意)に立たせてやり、 ひたすらブレス攻撃をスキルで受け続けてやればそれだけでかなり効率は良くなるだろう。 アルテミスの回復スキルは左右よりも奥と手前に広い(未確認)らしいのでこの受け方が理想的の様子。 ※PTプレイ時のみブレス攻撃中に一定の条件でヒドラボロスの挙動がおかしくなり、 ブレスを吐く寸前になって向きが変わったり連続でブレスを吐くなどの現象が発生するとの情報があります。 例としてブレス攻撃モーション中に『アテナのスキルによってターゲットが変更されたとき』、 『プレイヤー間の遅延の同期が行われ位置情報が修正されたとき』などがあるようですが詳細は不明です。 【ソロ攻略上の注意】 落ち着いてヒドラボロスの攻撃を回避しながら、補充されるクイーンバグ(飛行虫種MOB)の攻撃をうまく食らいスーパースキルを発動させていけば、倒すのはそれほど難しくない。 念のためCデクマ、UCケロベロス、Rバッカス、SRクロノス、SRアジダハーカなどHP吸収のアビリティを持つカードをセットしておくとワンミスで死ぬこともなく安定しやすい。 難所となるのは序盤のMOB戦で、ローレムとデウスエクスマキナのどちらかを残した状態でヒドラボロスを出現させてしまうと ブレス攻撃を回避しようとするたびに回避困難な近接攻撃が飛んできてしまいジリ貧になる。 ちなみにスーパースキルを上手く駆使して粘ればポセイドン以外ならLv30の時点でも一応ソロ攻略が可能な模様。 2013/05/17-2013/05/22 2013/07/10-2013/07/17 メガンドラー 妖魔系 緑属性 HP??? 攻???/防??? おすすめ攻撃スキル Rヘラクレス(+10%) UCプルート(+10%) Cヒュドラ(+3%) おすすめ防御スキル SRゼウス(-15%) UCアトロポス(-10%) Cウェスタ(-3%) ボス 雑魚が倒されると出現 雑魚 初期配置が手前に5匹、奥に1匹。 補充 マンドラー 一定数倒すとマンドラーシャドウが湧く。防御ダウンの頭突きに注意 ドロップはTCGメダル(100%) レアリティ:R The Cool Guy メダル、クールなアイツを倒した証 エリミネータに与えることができず、イベント終了時に10ppと交換される。1枚以上所持でメモリアルカードを入手できる 第二回イベントではドロップ品が変更 メガンドラーの種(100%) レアリティ:C メガンドラーの歯に見える部分。メガンドラーを倒した証 エリミネータに与える事が出来ず、イベント終了時に無くなる。20/50/100/150/250/400/600/1000/以降1000ごとにつきUCブロンズプリンが入手できる またユニオン内で一定数倒しているとさらに追加報酬で貰える。数は600/1500/3000/4500/7000/12000/18000/30000/以降10000ごと 2013/07/10-2013/07/17 テラドンガ 動物系 緑属性 HP30000 攻800?/防100 ボス 最初から配置されている 攻撃力が非常に高くなったギガドンガ。ふりおろしは600前後、回転攻撃は1800前後くらう ふりおろしは攻撃される前に横に動けば回避可能。回転攻撃は右足付近に判定が無いのでそこに集まると良い ドロップはテラドンガの牙(100%) レアリティ:UC エリミネータに与える事が出来ず、イベント終了時に無くなる。20/50/100/150/250/400/600/1000/以降1000ごとにつきRシルバープリンが入手できる またユニオン内で一定数倒しているとさらに追加報酬で貰える。数は600/1500/3000/4500/7000/12000/18000/30000/以降10000ごと 2013/09/18 チビドラゴン ドラゴン系 赤属性(not黒) HP??? 攻???/防??? おすすめ攻撃スキル ジャンヌダルク(+15%) 青龍(+15%) LEアテナ(+14%) おすすめ防御スキル SR+アナーヒター(+20%) ミトラ(+15%) ジル・ド・レイ(+10%) ボス 奥に初期配置 雑魚 初期配置が手前に3匹? 補充 フライバグ、稀に親ドラゴン 属性詐欺に注意。プリンズチケットが貰えるイベントのボス。 ポイント報酬で×10枚、ドロップで×1枚(稀に) ヘルドラゴンを縮小したもので、そのためか攻撃判定が大分詐欺っている そのせいか通常攻撃が届かない位置から攻撃が可能である。 ゲージが減ってくると稀に親ドラゴンがスポーンする。 チビのブレスですらヒドラ以上あるのに、それ以上の威力のブレスを吐いてくるため簡単に溶ける このボスをパーティで討伐する際には各人が役割をしっかり把握したい アテナであれば味方と反対方向の通常攻撃の届かない位置に立ち、ブレスに合わせて引きつけガードをしたい 装備は耐性で固め、余裕があるなら攻撃もしてヘイトを稼ぐといいだろう アルテミスはいつもどおりパーティのヒール役を買おう。 ヒールでどのくらい回復するか、どの位置からなら届くかなどは把握しておきたい ポセイドンは火力を担当するのは良いが、ヘイトをとってる時はスキルを使わないようにしたい。 また、スキルの突進でブレスの中に突っ込んで自滅しないようにしよう ゼウスも火力を担当。ブレスの当たらない位置からガンガン攻撃しよう 2013/10/30~ ネクロマギサ 妖魔系 青属性 HP??? 攻???/防??? おすすめ攻撃スキル 攻撃上昇系、妖魔特攻系、先制攻撃系 おすすめ防御スキル 妖魔耐性系 ボス 奥に初期配置 雑魚 初期配置が手前に何体か 補充 いろいろ 蒼穹のスカイガレオン初、衣装違いボス ハロウィンイベント(クリスティーナ様にパンプキンケーキとprprキャンディーを贈呈するための)の一環で 大将軍リクハルドの指示の元、ボスからお菓子を手に入れまくって報酬を得ようというイベント 他ボスだとprprキャンディーが確実に手に入るがポイント数は+1であるのに対し、 こいつからの100%ドロップであるパンプキンケーキはポイント数が+2になる。 - 非常に高い攻撃力と非常に高い範囲魔法があるが、 非常に低い防御力のおかげで集中砲火するだけで簡単に決着がつく マギサ系の基本的な回避方法をマスターしてればソロノーダメージでいけなくもないが、 二人以上で一気に殲滅した方が間違いなく速い。 パーティでやる時はHPの低いキャラは範囲外にしっかり逃げるようにしよう。 2014/02/12~ ドンガデッド 動物系 黒属性 HP???(ゲージ6) 攻???/防??? おすすめ攻撃スキル 動物特攻系、攻撃上昇系、吸収 おすすめ防御スキル 動物耐性系 ボス 奥に初期配置 雑魚 初期配置が手前に何体か 補充 わらわら 衣装違いボス第二弾・・・ではあるが、とにかくデカイ。 バレンタインイベント(グロリアーナが兵士達に。決してギデオン宛ではない)の一環で どういうわけか原料のカカオを高値で買収するというイベント。 そしてアンデッドになったドンガから何故かドロップするカカオ。 思わず猿の、コーヒーを連想してしまう。 - 異常に高い攻撃力を持つ。そのため、1枚でも動物耐性20%をつけてないとあっさり殺されるので注意。 ちなみにステップ動作をマスターしていれば耐性装備しなくても問題ない。 ゲージ6と異様な体力を持つが、防御力がかなり紙なので、見た目以上に脆かったりする。 雑魚敵 マンドラ種 ずつき 白大根:マンドラーアルビノ 攻撃力・防御力ダウン無効 緑大根:マンドラー 黒大根:マンドラーシャドウ 頭突きに防御力ダウン ゴーレム種 足が遅い。振りおろし・ブン回し2hit 白ゴーレム:ゴーレム 赤ゴーレム:エクスゴーレム 追加効果クリティカルダウン 黒ゴーレム:デウスエクスマキナ HP5000 プリン種 回復を使う 青プリン:プリン 緑プリン:ミドリン 赤プリン:アカリン ソード種 赤剣:マッドエッジ 青剣:妖刀・時雨 黒剣:カースソード 魔女種 防御力アップ(上から光がさす)・攻撃力アップ(攻撃音と一緒)・魔法攻撃(攻撃力ダウン)。魔法攻撃は「音が鳴り始めた時」にいた場所に飛ぶ 青魔女:ローレム 緑魔女:ミスティ 黒魔女:ダークウィッチ AT25%ダウン 飛行虫種 追加効果防御力ダウン 赤飛行虫:ヴェノムバグ 青飛行虫:フライバグ 黒飛行虫:クイーンバグ 犬種 赤犬:アーマーハウンド 白犬:ソードウルフ 緑犬:ハントファング タンクピード種 赤ムカデ:タンクピード 白ムカデ:ロックイーター HP3500 防御力が非常に高い 緑ムカデ:バイトハンター HP3500 ダメージ計算式 ダメージ+ダメージ×クリティカル0.25+ダメージ×弱点補正0.5+ダメージ×特攻加算=最終ダメージ ※100ダメージ与える敵にクリティカルすると125。特攻10%つけると135(137ではない) ※※100ダメージ与える敵に弱点で150。クリティカルすると175。特攻+10%をつけるとそれぞれ+10ダメージ 式を簡略化すると 最終ダメージ=ダメージ(1+X) Xとは以下の合計 クリティカル=0.25 弱点補正=0.5 特攻加算=特攻値の合計 補助カード HP:SRアフロディテ(+14%) Rネプチューン(+10%) Rアタランテ(+10%) UCヴィーナス(+120) Cノーナ(+60) C座敷もっこ(+60) 攻:SRアポロン(+10%) Rミネルヴァ(+15) Rテュポーン(+15) UCアポロ(+10) Cアステリオス(+5) 防:SRデメテル(+10%) Rヘスティア(+8%) Rキマイラ(+8%) R九尾の狐(+8%) UCセレス(+10) Cケンタウロス(+5) 種族アイコン 妖魔系:6 精霊系:※ 虫系:蟲 動物系:肉きゅう 無機質:◇ コメント superskillの最初の波動?で敵のHPを0にするとを無限撃ち出来る。何故だか知らないけど。そして20発位撃った後にようやく倒せた。俺だけ? -- 2015-01-19 18 36 14 たまに -- 2015-01-19 19 05 04 やっぱあるんだ -- 2015-01-21 21 21 43 ステップ動作が上手く出来ない… -- 2015-02-19 01 06 07 ステップだけならスマホ用のタッチペン(100均のもので問題なし)でやると簡単に出来るのでそっちで感覚だけ練習するといいかも? -- 2015-02-19 01 24 25 共通の所にある攻撃の隙を即キャラ移動でとあるけど、ステップの事?それともただ撃った後すぐ移動かな?早くなってるのかが実感がない(アルテミス) -- 2015-02-19 06 29 03 ↑ぜひ分かる方、教えてください -- 2015-02-19 06 29 36 移動しながら攻撃ってこと -- 2015-02-21 20 26 22 なるほど、実践してみます!ありがとう -- 2015-02-24 21 50 42 コメント すべてのコメントを見る
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おすすめ寒天メニュー(簡単♪) + 牛乳寒天 牛乳寒天 材料(5食分) 牛乳 600ml 水 200ml 砂糖 適量 寒天 6~7g 牛乳と水を混ぜたものを火にかけ2分程度沸騰させます。 砂糖、寒天の順に加え容器に移し冷蔵庫で冷やし完成です。 ※牛乳は焦げやすいのでかき混ぜながら沸騰させます! アレンジ 寒天の量を変えることで食感が変わります。 2~4g ぷるぷる 6~8g かちかち + コーヒー寒天 コーヒー寒天 材料(5食分) インスタントコーヒー 好みの濃さに 水 500ml 寒天 5g スキムミルク 適量 シナモン 適量 メープルシロップ 適量 水に寒天を溶かし、インスタントコーヒーを好みの濃さ分入れ約2分間程度沸騰させます 容器に移し冷蔵庫で冷やします。 食前にスキムミルク、またはシナモンやメープルシロップで味付けし完成です。 + ジュース寒天 ジュース寒天 材料(2食分) 好みのジュース(柑橘系は※参照) 500ml 粉寒天4~5g 加熱前にジュースに粉寒天を加え程よく溶かす。 混ぜた後に火に加え2~3分しっかり加熱します。 容器に移し、冷やして完成です。 ※寒天は酸っぱいものと煮ると固まらないので、寒天を溶かした沸騰水に加えること! ジュース寒天(上手く固まらない場合) 材料(2食分) 好みのジュース(柑橘系は※参照) 300ml 水 200ml 粉寒天4~5g 水に寒天を溶かし、約2分間程度沸騰させます。 寒天水にジュースに粉寒天を加えよく混ぜます。 容器に移し、冷やして完成です。 アレンジ ジュース寒天を冷凍庫に入れておき食べる2,3時間前に冷蔵庫にいれるとシャーベットの食感でまた楽しめます♪ + ショコラ寒天 ショコラ寒天 材料(5食分) 純ココア 30g スキムミルク 20~30g 黒糖 or 0カロリー砂糖 適量 水 500ml 寒天 5g 純ココアとスキムミルク、砂糖を混ぜたものに水を加えて約2分程度沸騰させます。 容器に移し冷蔵庫で冷やして完成です。 + トマト寒天 トマト寒天 材料(5食分) 無塩トマトジュース 450ml 水 50ml 粉寒天 4g トマトジュースと水、粉寒天を火にかけます。 かきまぜながら煮詰めて、沸騰したら約1分煮立たせて火からおろします。 容器に移し、冷やして完成です。。 ※冷蔵庫で保存して3日以内に食べ切ること! + 抹茶寒天 抹茶寒天 材料 水 500ml 寒天 5g -抹茶 大さじ1杯 水に寒天を溶かし、約2分間程度沸騰させます。 寒天水に抹茶を加えよくかき混ぜます。 容器に移し、冷やして完成です。 ※お好みできなこやお豆を食前に乗せてもおいしいです! + わらびもち寒天 わらびもち寒天 材料(4食) 水 400ml 寒天 3g ゼラチン 5g きなこ 適量 黒蜜 適量 水に寒天を溶かし、約2分間程度沸騰させます。 別にゼラチンを水で溶かしておき、沸騰させた寒天水に加えます。 容器に移し冷蔵庫で冷やします。 食前にきなこ、黒蜜を適量かけて完成です。 おすすめレシピの投票 選択肢 投票 牛乳寒天 (2) コーヒー寒天 (1) ショコラ寒天 (1) トマト寒天 (0) 抹茶寒天 (4) わらびもち寒天 (1)
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ストームクローク ウィンドヘルムの首長ウルフリック・ストームクロークによって結成された反帝国軍。 ウルフリックがリーダーを、石拳のガルマルがその補佐を勤めている。 この名称は帝国が侮蔑の意味合いを持たせて呼び始めたものを、ウルフリックが気に入って公式な名称とした。 スカイリムから帝国を排斥し、ノルドによるスカイリムの完全自治を勝ち取ることが目的。 タロス崇拝者や右派のノルドからは英雄ウルフリック率いる軍として支持される一方、 ノルド以外の種族に対する差別的な態度(特にエルフ)から、他種族や穏健派ノルドに嫌悪されている。 元々スカイリムはリーチのような一部地域を除き帝国が支配していたが、 帝国がサルモールと結んだ「白金協定(タロス崇拝の禁止)」をきっかけに、 ウルフリックを始めとする多くのノルドが猛反発。反乱軍の結成、ついにはスカイリム内戦までに至った。 ゲーム開始時点でウルフリックが首長を務めるウィンドヘルムを始め、ドーンスター、リフテンなど、 スカイリム東部の大半がストームクロークに賛同しており、西部の新帝国派と対立している状況にあった。 ウルフリックが帝国に捕らえられ、内戦も終結に向かうものだと思われていたが、 謎のドラゴン”アルドゥイン”の出現によりウルフリックは難を逃れる。そして再び反帝国を掲げ、その活動を再開する。 現状では勢力拡大のために、内戦に対して中立的な立場を保っているホワイトラン要塞の奪取を狙っている。 ウルフリック・ストームクローク ウィンドヘルムの首長にして、反帝国軍ストームクロークのリーダー。 主人公以外では数少ない、シャウトを使う戦士でもある。古代ノルドの風習を重んじており、 良く言えば愛国心の強い、悪く言えば排他的な側面を持つ人物。 ゲーム開始時から20年前、マルカルス要塞での暴動(フォースウォーンによる)の際には、 サルモールとの戦争で疲弊しきっていた帝国に代わり、市民軍を率いて暴動を鎮圧。 更に、フォースウォーンを要塞から追い出し帝国によるリーチ(マルカルス)支配の手助けをした。 しかし、ウルフリックと彼と行動を共にした市民軍の功績に対し帝国が行ったことがサルモールとの和平、 白金協定によるタロス崇拝の禁止であったためにウルフリックは帝国からの離反を決意。 ストームクロークの結成へと至る。 スカイリム東部を手中に収め上級王トリグを殺害する等、その勢いは留まることを知らなかったが、 ゲーム開始時から2日前、ダークウォーター・クロッシングへの移動中に帝国の奇襲作戦に合い捕縛される。
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各種攻略など ■オススメ留学先(回数は半年が基準) セニ、イラゴリー系の超攻撃的GK:オフェンス1回+ディフェンス1回以上 標準GK:ディフェンス2回以上 バウアー、ロデウトカルロス、デュキャナン等の攻撃力が高い(シュート、ドリブルA以上)ディフェンスポジション:オフェンス1回、ディフェンス1回以上 それ以外のディフェンスポジション:ディフェンス2回以上 ぶっちゃけディフェンス2回でもルンバルト並の能力があれば攻撃グラフは頭打ちする、テクニックはプレースキックとボールコントロールの能力が関係してくるので逆にファン・サールはボールコントロールがSあるのでテクニックは3.5以上行く それ以外のオフェンスポジション:オフェンス2回 日本人架空の星野光並の能力があればテクニックとオフェンスは頭打ちする 留学地はアムステルダムとFCゲルゼンキルヘンはドイツとオランダのコネクションLV3のスカウト雇えば簡単に入手できるので楽 オススメスカウト ボーン:契約更新時には持って来いのスカウト、若手発掘では高ランクの選手の確率が上がる。探索能力は最強。 リンセン:ボーンと比べて契約と若手発掘のLVは落ちるものの、未所属にAクラスをバンバン連れてくる。 ロイ・デシャン:選手探索能力関係は最高レベル、移籍金もアップしてくれる。 ライヒャルト:2億以下の契約金でオランダとドイツの留学先追加と探索能力平均A以上はありがたい ボッデ:単に期限付き移籍先追加であれば彼を、GKとDFの探索能力が高い エッカルト:ヨーロッパのコネクションマニアで若手発掘、ユースの質upなど探索能力外の特徴を持つ。 ジョシュア・ブルック:探索能力は平均A以上だが、若手発掘を頻繁に行っているならこの男で間違いない。 1億円以下で期限付き移籍先を追加するなら彼らだ。 デ・ヴィルデ、ビクスター ■クラブハウスについて 何故か休養施設がおかしい事になっている。 マッサージルームが2スペースで休養1 酸素カプセルルームが1スペースで休養2 になっている。 1,まずユースとマッサージルームを建設する。 2,マッサージルームが完成したら先に酸素カプセルルームを建設しマッサージルームを撤去する 3,ユース室内練習場を作る
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攻略の手引き攻略の仕方はじめに ブレイブクリア(BRAVE ORDER)のコツ 育成方針BPの振り方 スキルのとり方 おすすめパーティ能力お宝発見 戦闘分析 大食らい 各話攻略一覧 攻略の手引き 攻略の仕方 はじめに 基本的にこのゲームはLvさえ上げればクリアは難しくない。 スキル取得やBPの振り方を間違ってもLvを上げれば攻略は易しくなる。 SRPG初心者やサモンナイト初心者はそのことを念頭に入れておくこと。 ただし、今回からのSP取得の関係上、敵の最低Lv+5程度に抑えておいた方が無駄は少ない。 ブレイブクリア(BRAVE ORDER)のコツ イベントバトルはメイメイさんのお店で無料で何回でも再戦できるため、必ずしも一回のバトルで全てを満たす必要はない。難しいと感じたら後回しにもできる。ただし、再戦はアイテムを獲得できない。特定ユニットの撃破が入手条件のアイテムもあるので、リーダーの撃破が条件でも初回は全滅させた方がいい。 主要なBRAVE ORDER(ブレイブオーダー)は以下 1. 回復系アイテムの使用個数が3個以下 回復系とはHP回復、MP回復、状態異常回復を指し、合計で3つまでなら使える。海賊弁当等の料理は対象外なので何度使ってもいいが、1戦闘中に同じユニットに使える個数は限られている。(パーティ能力で増やす事も可能) 回復系召喚術をしっかりと配分しておけば難しくはないが、実力差があると感じたら後回しにしても構わない。 2. ファーストアタックを決める 敵に一撃目を与える。アタックとあるがあらゆる攻撃が対象で状態異常でもよい。かわされた場合は無効。場所によっては射程範囲外に敵がいる場合も多く、敵を誘き出して銃などの射撃武器で撃つ、前衛ユニットに召喚術を使わせる、ユニット召喚獣を突撃させて強引にダメージを与えるなど工夫しよう。 3. サモンアシストで敵を1体以上撃破する 最も簡単なブレイブオーダー。特性上召喚師がクリアすることが多くなる。 「低レベルの敵を倒さない」を同時に満たす場合は、召喚師を最低レベルに最低一人用意するとよりクリアしやすくなる。 4. 攻撃者よりも低レベルの敵を倒さない パーティ能力の「戦闘分析」や各話ページの敵レベル帯を確認して最低レベルのユニットを複数人用意すると良い。 レベルが高めの召喚師や遠距離攻撃・〇〇持ちを削り専用にして数名配置すると幾らか楽になる。ユニット召喚獣は遠距離攻撃持ちが多く、囮にも使えるので有効活用しよう。 高レベルユニットの攻撃力が高すぎる場合は、削り用の弱い武器も持たせて使い分ける。召喚術・遠距離攻撃・必殺技はダメージ予測が容易(クリティカルが出ない)ので調整向き。 レベルを上げるにつれ再戦で満たすのが難しくなる(トドメをさすユニット全員のレベルを調整する必要が出る)ため、初回でクリアする方が効率的。 自軍のレベルを低めにする必要があるため必然的に難易度が上がる。無理だと感じたらスキルや召喚獣が揃う2周目以降まで無視することも検討しよう。 5. 一人も戦闘不能者を出さない 戦闘不能にならなければいいのでレベルを上げれば達成は容易。「低レベルの敵を倒さない」と両立するのが厳しければ、こちらを優先させるとクリアしやすい。 EX. EXTRA BRAVE ORDER(エクストラブレイブオーダー) 各話ページの攻略を参照。基本的に再戦で満たせるため、難しいと感じたら後回しにしてレベルを上げてから挑戦しよう。 育成方針 BPの振り方 基本的に、遠距離近接問わず戦士系はATのみ、召喚師系はMATのみにBPを振っていけば失敗はない。ATとMAT両方に振ってしまうと中途半端になりがち。 ヤッファやフレイズのような魔法戦士タイプのユニットでも、最初にATとMATのどちらを伸ばすか決め、あとは迷わず片方に振る方が良い。 被ダメージが気になるようであれば、DF、MDFにその都度振ってもいいが、AT中心、MAT中心で進めること。 もし、BP振り分けを間違ってしまっても人生やり直しをすれば問題ない。いくらでもやり直しは効くので、自分のプレイスタイルにあわせて色々試してみるといい。 スキルのとり方 どのユニットにおいても優先して取得すべきはSTEPアップ。ただ、取得に必要なSPが多いので、意識してSPを溜めないと取得しづらい。 スキル取得優先順は以下 前衛タイプ:HPアップ→闘気→ATアップ、DFアップ、武器練度 射撃タイプ:武器練度→ATアップ 召喚タイプ:MPアップ→召喚装備数アップ、MATアップ 長所を伸ばすステータスアップ系スキルを優先的に取るといい。その後は、スキル倍率の低いものから順々に埋めていくこと。 海賊一家の4人は特徴がはっきりしていてスキルが振りやすいので重点的に鍛えてやると最後まで使える。 後半に仲間になるユニットは、タイプが判りづらかったりするので、wikiのデータを参照しつつ、自分好みのスキル振りをしていこう。 おすすめパーティ能力 BRAVE ORDERと切り離せず、払い戻しもできないため、優先順位の高いものから挙げていく。詳細は「パーティ能力」を参照。 お宝発見 これで手に入る装備は能力が高いものが多い。また、再戦時にはアイテムを入手できないため、これを取得していない場合二度と手に入らないものもある。 戦闘分析 攻略本や攻略サイト等でレベルを確認する手間を惜しまないなら、取得を後回しにしてもかまわない。ブレイブコンプリートを目指すならこの最低Lvにあわせると、トドメの調整が不要になる。その分、全体の戦闘能力は低下するため、注意が必要。 コンプリートを後回しにするなどで狙わない場合は、最低Lv+5にしておくと戦力に余裕が出て、SP取得にも支障がない。 大食らい 料理はBRAVE ORDERの対象外なので取得しておくと安心。HP回復と状態異常の治療を同時にできる料理も多い。 各話攻略一覧 話数 シナリオタイトル 第1話 始まりは突然に 第2話 陽気な漂流者 第3話 はぐれ者たちの島 第4話 海から来た暴れん坊 第5話 自分の居場所 第6話 招かざる来訪者 第7話 すれ違う想い 第8話 卑怯者 第9話 先生の休日 ┗条件を満たすと乱れた振り子が発生 第10話 もつれあう真実 ┗条件を満たすと母と子とが発生 第11話 昔日の残照 ┗条件を満たすと魂の行方が発生 第12話 黄昏、来たりて ┗条件を満たすとカルマルートに進行 ┗条件を満たすと終わりなき誓いが発生 第13話 断罪の剣 第14話 砕けゆくもの 第15話 ひとつの答え 第16話 彼が願ったこと 最終話 楽園の果てで ┗条件を満たすと番外編をクリア後プレイ可能になる
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【Kingdom of Kupa Keep】 カートマンが自宅裏庭に作った王国。 元ネタはアメリカの白人至上主義団体、KKK(クー・クラックス・クラン)。 【グランド・ウィザード】 本作におけるカートマンの別称。 Kupa Keepの国王であり魔法使いという設定。 元ネタは上記同様、KKK。 【コールドウェルバンカー】 アメリカ最古の不動産会社。実在する企業。 【ナチスゾンビ】 ナチスがゾンビとなって蘇る、海外ではB級映画やゲームでわりとよくある設定らしい。 ボイスは演説のサンプリングを流用? 【チンポコモン】 サウスパークのキッズに大人気のアニメ。 元ネタはポケモン。 アニメではシーズン3で登場するが、国内WOWWOWでは未放送回となった。 【NAGASAKI】 大爆発を起こす、究極のお尻の魔法。 「長崎の事を忘れないで…」 それは、テレンス&フィリップの願い。 【スカイリム】 お尻の魔法「Dragon Shout」を始め、Dragonbornなど、 ストーリー中には、ベセスダの大作RPG「スカイリム」を匂わせるワードがいくつか見受けられる。 確認中。